Categoría: Galerías

Soporte multi-plataforma
Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris, Darwin)
Windows (MSVC, MinGW, Cygwin, Borland)
BeOS
QNX
MacOS X
Dos (DJGPP, Watcom)
Funciones gráficas
Dibujo vectorial:
pixels, líneas, rectángulos, círculos, elipses, arcos, curvas Bezier
relleno de figura, con o sin patrón
polígonos: planos, sombreado Gouraud, texturizados y translúcidos
Sprites:
sprites con máscara, comprimidos y compilados
blits, rotaciones, reescalado, alpha blending, Gouraud shading
soporte nativo de ficheros BMP, LBM, PCX y TGA (otros soportados por extensiones de la librería)
Paletas de color:
manipulación de paletas de color (lectura, escritura, conversión)
conversión entre formatos de color RGB <-> HSV
Texto:
soporte para diferentes codificaciones y conversiones, por defecto en UTF-8
fuentes bitmap (transparente, coloreado, alineamiento)
Miscelánea:
dibuje directamente en la pantalla o en bitmaps de memoria de cualquier tamaño
scroll por hardware y triple buffering (donde sea disponible), pantalla partida en modo-X
funciones de animación para el formato FLI/FLC
Drivers gráficos
Unix:
X Window, DGA, fbcon
SVGAlib
VBE/AF
mode-X
VGA
Windows:
DirectX (en ventana o pantalla completa)
GDI
MacOS X:
Quartz (en ventana o pantalla completa)
BeOS:
BWindowScreen
BDirectWindow
Dos:
modo VGA 13h
modo-X (23 resoluciones VGA más el modo extendido desencadenado 640×400)
modos SVGA en 8, 15, 16, 24 y 32 bits por pixel
acceso lineal al framebuffer con VBE 2.0
aceleración por hardware a través de la API VBE/AF si está soportada
drivers gráficos adicionales por el proyecto FreeBE/AF
OpenGL:
La extensión AllegroGL permite usar gráficos OpenGL con Allegro.
Funciones de sonido
Midi:
soporte nativo del formato MIDI (con 64 efectos simultáneos)
control/respuesta dinámica a los eventos note on, note off, main volume, pan, pitch bend y program change
usa conjuntos musicales General MIDI
puede usar sonidos digitales pregrabados para los ficheros midi (SF2 y parches GUS)
Wave:
soporte nativo de ficheros WAV y VOC (reproducción contínua hacia delante, atrás o bidireccional)
flujos de audio
modifique el volúmen, la panoramización, la frecuencia, etc durante la reproducción
Drivers de sonido
Unix:
OSS
ALSA (0.5/0.9/1.0)
ESD
aRts
JACK
SGI AL
Windows:
DirectSound
WaveOut
drivers MIDI del sistema
MacOS X:
Core Audio
Sound Manager
Core Audio MIDI
QuickTime MIDI
Dos:
Adlib, SB, SB Pro, SB16, AWE32
MPU-401
ESS AudioDrive
Ensoniq Soundscape
Windows Sound System

Rutinas matemáticas
rutinas aritméticas y trigonométricas en punto fijo
tablas trigonométricas precalculadas
manipulación de vectores/matrices/cuaterniones 3d (translación, rotación, escalado, proyección)
Miscelánea
gestión de ratón, teclado y joystick
temporizadores por interrupciones de alta velocidad (resolución de 10, 5 o menos ms dependiendo de la plataforma)
simulador de retrazo vertical
manipulación de ficheros de configuración
manipulación de ficheros comprimidos en formato LZSS
manipulación de ficheros de datos multi-objeto comprimidos
herramienta para crear ficheros de datos (grabber)
simple interfaz gráfica (GUI) para diálogos y selector de ficheros
Soy nuevo con Allegro, ¿qué debería hacer?
Antes de nada, ¡bienvenido! Dependiendo de sus habilidades querrá comenzar de forma distinta.
Si es totalmente ajeno a la programación en C, Allegro no le ayudará mucho. Al ser una librería de C (donde C es el nombre de un lenguaje de programación), Allegro asume que sabe escribir programas en C, compilarlos y enlazarlos para producir un ejecutable. Lo sentimos, pero tendrá que aprender primero a hacer eso. Puede usar un motor de búsqueda como Google para buscar tutoriales y documentación sobre programación en C, o quizás prefiera comprar un libro. C es un lenguaje de programación muy conocido con muchos años a sus espaldas, así que no debería tener problemas para encontrar información sobre él.
Si ya sabe cómo escribir programas en C pero no tiene los conocimientos para escribir videojuegos, entonces disfrutará aprendiendo y usando Allegro. Obviamente primero querrá descargar Allegro. Le recomendamos que obtenga una versión estable. Allegro trae una buena documentación de referencia y más de 40 ejemplos que le ayudarán a comenzar con cosas básicas y de ahí en adelante mejorar sus habilidades. Incluso puede jugar un pequeño juego demo donde su misión es destrozar asteroides. La misma documentación que se genera con Allegro puede encontrarla online aquí, y hay muchos tutoriales e incluso algunos libros que le permitirán extender aun más su conocimiento.
Si es usted un programador experimentado, puede obtener una idea rápida de cómo son los programas con Allegro ojeando la API o leyendo los ejemplos que trae. Allegro intenta facilitar la tarea de crear juegos todo lo posible, intentando mantener a la vez suficiente flexibilidad para que pueda usar todo el poder de bajo nivel que desee usar.
Y sea un programador inexperto o nó, debería saber que hay varias posibilidades para ponerse en contacto con otros usuarios de Allegro. Hay unas cuantas listas de correo a las que puede apuntarse. Normalmente están en silencio hasta que alguien comienza una buena discusión y el resto comienza a mandar respuestas. Para aquellos que no les gusta el correo, Allegro.cc es un foro web con una mayor participación (y razón señal-ruido). No dude en comunicar sus ideas y proyectos actuales. A todo el mundo le gusta ver un juego que usa Allegro hasta los límites, y más si proporciona el código fuente para que otros puedan aprender de él.

Descargar Allegro: Allegro
Tutoriales de Allegro: Tutoriales
Foro de Allegro: Allegro.cc

Fuente: SummArg

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